综合多类游戏的游戏 守望先锋横空出世
看了试玩视频可以简单得知是一个第一人称FPS射击类游戏。如果你现在脑海里跳出来的是CS/CF那种射击那就大错特错了。这个游戏是一个披着CS外衣DOTA/LOL内核WOW精神的3D多人射击竞技类游戏。
这姐妹自己只有一把射速很慢的手枪,主力输出靠召唤出来一个幻影,特殊技是可以飞,大招是群体复活。相当于英雄平A伤害很低,技能伤害偏低,技能更偏向与队友配合,跑位灵活,大招救死扶伤。这就是一个非常典型的“辅助”。LOL里的众星之子,WOW里的奶德。
再比如这个英雄Hanzo (目前我最喜欢的职业),
这支大猩猩的武器是一个不能发射子弹的电磁枪,特殊能力远距离跳跃,特殊技格挡可以召唤一个圆拱形屏蔽罩格挡一定数值的伤害,目测队友也是可以进这个屏蔽罩的,特殊技原始狂怒状态下直接扔了武器,挥舞双拳,移动速度加快,锁定目标后会直接突进到对方面前造成毁灭性的近战打击。这货就是一近战,CS里就是拿着小刀到处浪的刀客,LOL里的半肉突进贾克斯,WOW里的半防御半武器的战士。
看了试玩视频可以简单得知是一个第一人称FPS射击类游戏。如果你现在脑海里跳出来的是CS/CF那种射击那就大错特错了。这个游戏是一个披着CS外衣DOTA/LOL内核WOW精神的3D多人射击竞技类游戏。
这姐妹自己只有一把射速很慢的手枪,主力输出靠召唤出来一个幻影,特殊技是可以飞,大招是群体复活。相当于英雄平A伤害很低,技能伤害偏低,技能更偏向与队友配合,跑位灵活,大招救死扶伤。这就是一个非常典型的“辅助”。LOL里的众星之子,WOW里的奶德。
再比如这个英雄Hanzo (目前我最喜欢的职业),
这支大猩猩的武器是一个不能发射子弹的电磁枪,特殊能力远距离跳跃,特殊技格挡可以召唤一个圆拱形屏蔽罩格挡一定数值的伤害,目测队友也是可以进这个屏蔽罩的,特殊技原始狂怒状态下直接扔了武器,挥舞双拳,移动速度加快,锁定目标后会直接突进到对方面前造成毁灭性的近战打击。这货就是一近战,CS里就是拿着小刀到处浪的刀客,LOL里的半肉突进贾克斯,WOW里的半防御半武器的战士。
还有十几个不同的职业就不一一介绍了大概说一下有可以变成炮台进行固定输出的机器人,有超远距离狙击的狙,有瞬间移动到你身后然后环形扫射的刺客,有埋地雷蹲坑等你来阴死你的工兵。你可以看到各种不同的职业不同的技能不同的作用,组成非常不同的团队进行非常有特色的对战。
至于DOTA类游戏的最终目的推塔,由于目前还不知道该游戏的胜利条件,我还不确定这里能不能得到完全体现。
一个纯粹的竞技场游戏,从宣传片的语音里能听到点点的系统提示。说白了,竞技场类的游戏,就三个类型,战歌,阿拉希,奥山。暴雪精于此道,我想他们也跳不出这个框架。
非常透彻。杀敌只是手段,推塔才是意义。 战歌阿拉希奥山的竞技模式也很难逾越。这与CS类的杀人放C4有本质区别(杀了人才能放C4,但是不杀人可以推掉塔)。
什么是WOW精神?“为了联盟”、“为了部落的荣誉”。 简单说就是你的站队。我一朋友就是部落死忠,永远不玩联盟号,又是身在人口比例和谐的大服,大型野战一次不拉,半夜屠联盟的城如打了鸡血,你对他来一句“为了部落”他马上就像被戳了G点。站队就是最简单的把游戏拔高到文化的方法,overwatch显然也深谙此道,CG就能看出来两拨人一拨主动来抢手套,一拨保护手套。这是“联盟与部落”的传承。
综上,我认为overwatch是一款非常有潜力“风靡”的游戏。具备了第一人称射击类的代入感(FPS为什么经久不衰?),也具备了DOTA类游戏的团队性竞技性,有一定剧情和派别支撑的体系,有愉快的偏卡通风格的画风降低了所有年龄段玩家的门槛,最重要的,这是一款本质就是PVP玩家对玩家的游戏。我认为overwatch绝对不是炒FPS的冷饭,而是一次基于FPS的大融合。这款游戏注定不会像WOW一样取得“长久”的成功(我认为这个世界再也不会出现第二款达到WOW高度的游戏了,在游戏性和欢迎程度都达到顶峰,PVE/PVP完美和谐,这是一个天时地利人和加一点运气的结果),但是这款游戏一定会短时间内成为爆款,并且可能爆掉以前各种爆款加一起的总销量。