怪物猎人OL:卡普空到底从腾讯身上学会了什么

时间: 2017-08-28 15:19    来源: 未知   
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11月14日上午,在2015TGC现场,日本老牌游戏厂商卡普空,出动了包括社长辻本春弘、执行董事小野义德在内的豪华阵容,来为游戏《怪物猎人OL》站台,并在现场宣布《怪物猎人OL》将于11月27日开启不删档测试。

这款曾被一些人认为是用“怪物猎人”IP粗略制作的游戏,在腾讯6年研发,3易引擎下焕然一新。创新的怒气系统等设定,也反哺到卡普空新作《怪物猎人X》上,成为双方共赢的产物。“我们吸收了不少腾讯方面的优势。”游戏制作人小野义德如是说。

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从左至右:卡普空执行董事小野义德、社长辻本春弘、腾讯互娱合作产品部总经理黄凌冬、中方制作人陶尉时

采访要点:

·在服务器和技术上,卡普空从腾讯学到了不少东西,他们也很赞同腾讯的运营理念;

·双方后续会有更多合作,但目前还是先考虑做好怪物猎人OL;

·怪物猎人OL有可能上主机,腾讯方面很看好这个IP,手游、页游、周边一切都有可能;

·据说合作起源于小野义德想吃上海大闸蟹的黑历史。

小野义德为了吃上大闸蟹也是拼了(小野:你看我美吗?)

腾讯和卡普空合作,竟起源于大闸蟹?

Q:即将发售的《怪物猎人X》和《怪物猎人OL》都可以看到一些与《怪物猎人》系列作品不同的元素,比如更华丽的怒气系统,腾讯和卡普空之间是如何互相学习的?

小野义德:从一开始和腾讯合作开发的目的是为了吃一顿上海大闸蟹。针对双方一起合作的项目,主要是服务器负载上,技术交流的话,也吸收了不少腾讯方面的优势,卡普空方面也感到很高兴。

这款产品花了6年时间,双方在技术上一些互动,在监修方面,磕磕碰碰也不少。但对后期的产品也抱着很大的自信。

陶尉时:卡普空在动作游戏的设计方面是世界级的,腾讯通过《怪物猎人OL》这个项目,花了六年的时间不断在学习。在整个设计过程中卡普空和腾讯一直在讨论,这个项目集合了双方设计人员的想法。包括你提到的怒气值的设计,在MHO的设计之初就已经确定下来了。

主要考虑到“怪物猎人”系列在最终击倒BOSS的时候,玩家的释放感会很强烈,而在游戏当中的释放感不是很强,因此我们就加入这样的设计。让玩家有更强烈的释放感。

怪物猎人系列本身的动作的设计也在不断的改变。双方的团队都不断摸索。

新狩猎季开启,《怪物猎人OL》11.27不删档

不限号不会让玩家等太久 日方看好腾讯运营方法

Q:《怪物猎人OL》不限号测试的时间是什么时候?

陶尉时:不限号测试时间,目前团队在为不删档的测试版本做努力。相信不会让玩家等得太久。

Q:辻本先生如何看待《怪物猎人OL》在中国市场的未来的?预期如何?

辻本春弘:首先希望大家能够喜欢这款产品。当然我也知道日本的产品和中国市场上的产品有很大的区别。6年前,当初腾讯过来提一起合作的时候,提出了腾讯独有的代理方法和运营的理念,我们相信这款产品是绝对有市场的。

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小野最爱河狸兽 MHO有可能上主机

Q:我们看到了目前中国游戏市场的一些变化,比如移动游戏市场的快速发展,《怪物猎人OL》这样一款重度产品在目前的市场状况之下如何突围?

黄凌冬:MHO花了不少时间,做了好多版本,换了3个引擎。目前的版本是相对比较完善成熟的。如何在现场的市场环境中突围,必须走精品制作的套路,要有符合现在用户习惯的玩法,包括碎片化的一些功能。

Q:小野先生您最喜欢的怪物猎人的BOSS是?

小野义德:腾讯把我最喜欢的街霸角色也带到MHO中,街霸的布兰卡有相同技能的河狸兽(之前写成雷狼龙是由于现场翻译有误,现已纠正,各位观众老爷请多多包涵)。

Q:陶尉时先生在最近写了一封很长的信给玩家,您对于《怪物猎人OL》的感情是如何的?

陶尉时:我的确写了一封很长的信给玩家,我们用150人团队和6年的时间来研发这款游戏,的确在很多地方我们可能不如卡普空,但我们一直在努力。我们根据玩家的反馈不断的更新版本的内容,满足各位猎人的需求。

彭于晏代言《怪物猎人OL》

Q:卡普空和腾讯未来会有更多的合作吗?

辻本春弘:现在首先把精力集中在怪物猎人OL上,当然我们还有很多产品,今后陆陆续续会有一些新的计划。请大家期待。

Q:《怪物猎人OL》是否有登陆主机的可能?

小野义德:我是做主机出身,中国市场是一个非常多元化的市场,对于怪物猎人也好,街头霸王也好,也希望能够达到多元化,后面陆陆续续也会和腾讯合作,有所动作。

黄凌冬:我们也非常关注主机市场。有机会的话推向更好的市场,开拓IP,不光是页游、端游,甚至是手游或者周边等等,使怪物猎人这个品牌能够获得商业化上的成功。

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