最终幻想15:通关约40小时 电影中国上映未定
【专稿,转载请注明出处】
在今年ChinaJoy前夕,索尼Playstation中国发布会结束之后,《最终幻想15》制作人田畑端接受了媒体采访,解答了包括本土化、战斗方式以及衍生电影是否会在中国上映等等诸多问题。
中文版初回发表预告
以下是采访要点:
1、根据中国玩家来翻译文字,游戏内容全球一致
2、电影尚未决定是否在中国上映,正在努力中,没有考虑《最终幻想15》第二部
3、新女性角色不可操作,希望玩家能感受男性之间的友情
4、通关大约需要40个小时,将加快VR内容的开发速度
游戏内容全球一致 新的战斗系统让不同玩家都能体会到乐趣
提问:《最终幻想15》是首次登陆中国,本土化的进程做得如何?SE社有没有对中国玩家做一些特殊的内容?
田畑端:在本地化方面,我们不是单单把日文翻成中文,而是迎合中国玩家对文字的理解来做的翻译。游戏内容上,我们也是尽量做到全球一致。现在跟中国的合作伙伴正在努力中。
提问:《最终幻想15》从回合制变成了即时战斗,这是非常重大的改变,系列玩家可能会觉得不好接受。
田畑端:我觉得可以接受。我们应用了很多新的技术,在游戏里玩家可以自由的在里面冒险。我们采用了即时战斗方式,这并不是说是针对动作游戏非常在行的玩家。我们觉得不管是怎样的玩家,只要拿到了摇控器,就可以很简单的玩游戏。
另外在游戏里,我们有设定简单的游戏玩法。针对熟悉以前玩法的玩家,有个等待模式。如果玩家放开手柄,它会等待在那边,所以玩家可以慢慢去玩。您应该可以知道我们是非常重视过去的老玩家的。
正努力让电影在中国上映 没有考虑《最终幻想15》第二部
提问:之前《最终幻想15》电影版在日本已经放映,大受好评,关于这个电影目前的票房您是否满意?您是更看重电影版的口碑,还是更看重票房?另外,这个电影有没有在国内上映的计划?
田畑端:目前仍未决定是否在中国上映,但在努力中。当初其实也有想过不一定要在中国上映,但是现在这个电影在日本、欧美的口碑都非常好,我们也收到了很多中国玩家的反馈。所以目前正在努力,希望可以在中国上映。
我们在日本上映电影版,并不是为了票房,而是为了可以让大家先看到《最终幻想15》的故事。现在日本的票房出乎了我们的意料。我们最重视的其实还是玩家的口碑。
提问:游戏很快就要发售了,后续会有DLC、甚至像《最终幻想13》推出二代、三代的计划?是否在进行中?
田畑端:关于DLC,我们希望可以给大家更多的计划。因为《最终幻想15》的前身是之前的《最终幻想13》,为了反馈这些之前的老玩家,我们希望这个游戏是一个可以让大家长久去玩的游戏。所以我们也希望可以让大家更多的买国行版。现在并没有考虑《最终幻想15》第二部或者第三部。
《卡班库尔物语》的联动不局限在游戏本篇
提问:《卡班库尔物语》不会在游戏正篇中出现。这段诺克提斯过去会不会通过其他方式出现?召唤兽的背景怎么样,和诺克提斯有什么样的关系?正式版故事中将会是什么样的角色?
田畑端:在游戏正式版里,没有小时候的诺克提斯。但是和《卡班库尔物语》的联动,不仅仅是在游戏本篇里有,在其他的内容里也会有。玩过《卡班库尔》物语体验版的人,也可以运用体验版里的数据,在本片里继续用这个召唤兽。一般的召唤兽会帮助主角去打敌人,卡班库尔会一直跟在主角身边,援助他。
提问:《最终幻想15》听说召唤兽会有独特的故事,是不是里面每个召唤兽都会有故事?如果有,会有什么独特的地方?
田畑端:不是说召唤兽有自己的一个故事,而是它在故事情节里是非常重要的一个角色。所以在游戏里,作为故事的一个主线,召唤兽是非常重要的一个部分。
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在今年ChinaJoy前夕,索尼Playstation中国发布会结束之后,《最终幻想15》制作人田畑端接受了媒体采访,解答了包括本土化、战斗方式以及衍生电影是否会在中国上映等等诸多问题。
中文版初回发表预告
以下是采访要点:
1、根据中国玩家来翻译文字,游戏内容全球一致
2、电影尚未决定是否在中国上映,正在努力中,没有考虑《最终幻想15》第二部
3、新女性角色不可操作,希望玩家能感受男性之间的友情
4、通关大约需要40个小时,将加快VR内容的开发速度
游戏内容全球一致 新的战斗系统让不同玩家都能体会到乐趣
提问:《最终幻想15》是首次登陆中国,本土化的进程做得如何?SE社有没有对中国玩家做一些特殊的内容?
田畑端:在本地化方面,我们不是单单把日文翻成中文,而是迎合中国玩家对文字的理解来做的翻译。游戏内容上,我们也是尽量做到全球一致。现在跟中国的合作伙伴正在努力中。
提问:《最终幻想15》从回合制变成了即时战斗,这是非常重大的改变,系列玩家可能会觉得不好接受。
田畑端:我觉得可以接受。我们应用了很多新的技术,在游戏里玩家可以自由的在里面冒险。我们采用了即时战斗方式,这并不是说是针对动作游戏非常在行的玩家。我们觉得不管是怎样的玩家,只要拿到了摇控器,就可以很简单的玩游戏。
另外在游戏里,我们有设定简单的游戏玩法。针对熟悉以前玩法的玩家,有个等待模式。如果玩家放开手柄,它会等待在那边,所以玩家可以慢慢去玩。您应该可以知道我们是非常重视过去的老玩家的。
正努力让电影在中国上映 没有考虑《最终幻想15》第二部
提问:之前《最终幻想15》电影版在日本已经放映,大受好评,关于这个电影目前的票房您是否满意?您是更看重电影版的口碑,还是更看重票房?另外,这个电影有没有在国内上映的计划?
田畑端:目前仍未决定是否在中国上映,但在努力中。当初其实也有想过不一定要在中国上映,但是现在这个电影在日本、欧美的口碑都非常好,我们也收到了很多中国玩家的反馈。所以目前正在努力,希望可以在中国上映。
我们在日本上映电影版,并不是为了票房,而是为了可以让大家先看到《最终幻想15》的故事。现在日本的票房出乎了我们的意料。我们最重视的其实还是玩家的口碑。
提问:游戏很快就要发售了,后续会有DLC、甚至像《最终幻想13》推出二代、三代的计划?是否在进行中?
田畑端:关于DLC,我们希望可以给大家更多的计划。因为《最终幻想15》的前身是之前的《最终幻想13》,为了反馈这些之前的老玩家,我们希望这个游戏是一个可以让大家长久去玩的游戏。所以我们也希望可以让大家更多的买国行版。现在并没有考虑《最终幻想15》第二部或者第三部。
《卡班库尔物语》的联动不局限在游戏本篇
提问:《卡班库尔物语》不会在游戏正篇中出现。这段诺克提斯过去会不会通过其他方式出现?召唤兽的背景怎么样,和诺克提斯有什么样的关系?正式版故事中将会是什么样的角色?
田畑端:在游戏正式版里,没有小时候的诺克提斯。但是和《卡班库尔物语》的联动,不仅仅是在游戏本篇里有,在其他的内容里也会有。玩过《卡班库尔》物语体验版的人,也可以运用体验版里的数据,在本片里继续用这个召唤兽。一般的召唤兽会帮助主角去打敌人,卡班库尔会一直跟在主角身边,援助他。
提问:《最终幻想15》听说召唤兽会有独特的故事,是不是里面每个召唤兽都会有故事?如果有,会有什么独特的地方?
田畑端:不是说召唤兽有自己的一个故事,而是它在故事情节里是非常重要的一个角色。所以在游戏里,作为故事的一个主线,召唤兽是非常重要的一个部分。
新女性角色不可操作 希望玩家能感受男性之间的友情
提问:《最终幻想》公布了一个新的女性角色,叫伊利斯,伊利斯能不能参加战斗?她会不会跟主角一直呆到最后?还会有多少角色会上主角的车?
田畑端:关于伊利斯,这还是秘密。但是伊利斯在游戏里,不可以操作,因为在游戏里可以操作的只有诺克提斯这一个人。但她可能会作为一个同伴,会有一些帮助。
田畑端:为什么您很在意有其他的女性角色会上他的车?
回答:这个“上车”很难解释。
提问:主角团里都是男性角色,这一点大家争议非常多,为什么没有加入女性角色?
田畑端:《最终幻想15》的故事,其实包括了我和开发的成员自己的一些体验。作为我本人来说,在20多岁的时候,就有和男性朋友一起去旅行。在那些旅行中,有些体验非常深刻,所以我希望把这些点可以反映到游戏里。当然这些游戏不仅仅针对女性玩家,女性玩家也可以玩,但希望大家在里面,可以感受到男性朋友之间的那种友情。
因为这个游戏里的人物,不希望他只是一个设定,而是作为一个真实的活人的想法去做的。所以如果根据本人的经验来说,一起旅行,三个人里有一个女性,相信大家都会对这个女性会有一些想法。所以这次就没有加入女性。
提问:有很家正在调侃游戏里的“杀马特”人设,出于什么情况,为什么要坚持这种主角的发型?
田畑端:我本人就不是非常讨厌这样的设计。比起把这个设计完全改变,不如活用这个设计,然后加入更多技术去体验。比如,游戏里会有下雨的环节,如果下雨,主人公的头发就会湿掉,会掉下来。这样也是因为有了原来比较有个性的发型,才可以体现出不同的发型。雨停了就会回到原来的造型。我们还是会比较注重角色本身的造型,不希望这个角色是一个“死”的角色,而是一个活灵活现的角色。
通关大约需要40个小时 此次主题是“纽带”
提问:关于现在这个游戏本篇的内容,我相信基本已经开发完成了。您能否透露一下,这个游戏通关,大概需要多少小时?如果想100%的完美,又需要多少小时?
田畑端:最快是40个小时,所以时间比较长。如果大家想完整的玩这个游戏,就算4个小时,也可以让大家非常好地感受这个游戏。如果不是直接玩这个游戏,而是玩分支的故事、情节,大概一百个小时、两百个小时,都可以完。
提问:在以前的《最终幻想》系列,都有不同的主题,《最终幻想15》的主题是什么?
田畑端:这次就是“纽带”。特别是父子之间的纽带和兄弟、朋友之间的纽带。我们觉得大家应该好好地对待自己的父母。
将加快VR内容的开发速度
提问:您好,您刚刚公布了《最终幻想15》VR游戏,请问这个VR是包含在《最终幻想15》整个游戏里,还是作为一个独立游戏?如果说作为独立游戏,现在开发到了什么样的程度?
田畑端:VR的内容我们考虑是正版游戏正式出来以后,才提供给大家。现在正在开发游戏本篇的内容。在E3我们第一次发布了《最终幻想15》VR的版本,目前没有其他的进度。等做完本篇以后才开始开发。
这次来到中国,发现中国玩家对VR都很感兴趣,所以今后可能在VR上会加快速度。
提问:我想问有关VR的问题,您是喜欢坐在那里、用传统手柄操作,还是用提杆式手柄,有四处走动的VR体验?正式版的《最终幻想15》中,会采取哪种方式?
田畑端:我喜欢走动的、提杆的体验。《15》现在还没有完全确定下来是用哪一种,但会尽量让大家可以安全的玩这款游戏。当然,可以让核心玩家充分享受游戏,也可以让大家能非常轻松的体验这个游戏。
提问:如果没有购买VR设备的话,是不是也可以用手柄玩VR版本?
田畑端:有,在考虑。
田畑端:我有一个问题想要问大家。这次我们希望可以尽量把《最终幻想15》这个游戏在中国发行和全球同步。这对我们来说是第一次尝试,也是非常困难的一件事情。想知道这样一个全球同步的努力,对中国玩家来说是不是一件重要的事情?大家都非常了解中国。
回答:当然。
田畑端:所以希望可以得到大家的协助!希望大家面向中国玩家,可以更多的传达这样一个讯息,这样我们也有动力去为中国玩家带来更多作品。
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