6.6版本造就一波上单 大树势头如日中天
作者资料:
攻略前话:
按照以往的惯例,我们向树精6的不行的选手们致敬!
Koro 1EDG
Koro1是由诺言推荐进入EDG战队,虽然在初期扣肉的表现让人扼腕质疑,但是进入夏季赛,Koro1也慢慢了适应了比赛的节奏,比赛开始如鱼得水。
在比赛中,Koro1也开始成为EDG的一个Carry点,Koro1在比赛中使用的英雄往往都是版本最强势的英雄,跟着版本走无疑是最稳的打法,而且Koro1在使用这些英雄时还十分得心应手,完全不像是因为版本强势才拿过来使用,倒像是一直练了很久。
个人觉得说是诺导的徒弟也不过分。
为什么用树精?
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
综合
基础魔抗:30 >>> 32
成长魔抗:0 >>> 1.25
E树苗投掷
树苗持续时长:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
也就是说现在树精有了更高的魔抗,能在游戏的中期就具有了一定的坦型。
树精比起其他上单英雄来说,他的续航和抗压能力都非常优秀,团战中的持续战斗保护后排的能力也属于上上之选。
现在上路都是肉+控制,因为控制变多了,ADC的生存环境变差了,这时候急需保护能力好的队友来配合
但是我们选择树精还有一个原因,就是因为他的树苗黑科技,这点在玩法解析里会为大家讲解。
天赋符文
不灭之握是我们更好的在线上和团战中持久的保证
冷却缩减是为了方便我们1级的时候放树苗炸掉F4
对线技巧
1级的树精可以在我方F4的时候丢下小树苗,记住,1级是可以丢出3个树苗直接收掉F4的小怪,并且兵线是毫无遗漏的。也就是说前期就能造成等级优势。(树苗持续时间40s)
我们由于天赋和被动都是普攻回血
所以我们可以经常换血将对方血限压低,给我方打野制造机会
这回血的数值非常高,不要小瞧这续航能力,可以让你在线上等于多了许多瓶红药水。
中期团战
首先大招是随着树精本身而移动的,所以我们一定要使大招最大化,笼罩更多的队友,我们在团战中充当的是前排的作用,需要保护后排,我们的大招减伤效果是大树的特色,所以一定不要追求切入对方后排而忽视己方队友。
队友比人头更重要。
后期团战
我们主要的任务是防止对方刺客或者半肉DPS等对我方后排造成压制力,后期基本双方ADC都已经成型了,那么ADC是我们主要保护对象,中单有沙漏,我们可以放在第二位,ADC是我们关注的首要目标,我们的Q技能可以打断位移,W可以锁住对手,尽量通过走位帮助我方C位多挡技能,团战技能释放非常频繁,我们可以勤快地普攻,这样能帮我们保持较为健康血量的打法。
逆风打法
我们可以通过E技能作为视野扩充的手段,E技能满级是60s,我们可以在许多路上放上数秒,并且尽量多堆叠冷却,一堆树苗可以造成出其不意的伤害,甚至具有保护后排的作用,对方刺客如果要切入一个到处都是树苗的C位,任谁都是要多斟酌的。
练习方法
我建议各位学会使用Q闪,和E技能的计算,我们可以通过堆叠E技能炸掉对方一大半血,E技能和Q技能的配合很重要,多用这招来收兵。
装备解析
出门装:
前期树精应该是比较缺蓝的,我们不缺续航,所以不推荐腐蚀药水,主要是多兰戒可以帮助我们前期炸F4
中期可选装备:
没有固定的装备出装,根据局面可以进行选择,比如缺少带线选择虚空之门,我们要关注整个局势来选择出装
后期可选装备:
大树出装的要点是:保证坦度,再谈输出。因为我们是承担主坦的作用,所以不应该出太多AP装,这点需要大家牢记,稳,才能赢。
推荐组合
深渊巨口
没有位移的炮台需要辅助和上单的精细照顾,大树的R很好的保护了这个脆皮的生存能力,一旦没有了后顾之忧,那么大嘴的恐怖伤害就会展现出来
疾风剑豪
我们的Q技能是有一定的击飞效果,所以我们可以通过WQ技能击飞对方C位,同时开出大招,让剑豪与我们共享减伤效果,不缺伤害的剑豪就是怕被秒,有了我们的陪伴,相信剑豪的输出也能展现的出来,而且灵活的剑豪技能使用频率非常高,也非常配合我们的被动回血。
克制组合
薇恩
真实伤害非常克制大树的R减免效果,后期我们过多于前排纠缠,我们很容易被VN打成残血,如果我们先手去切VN队友无法配合跟不上也会让我们非常苦恼。
黑科技树苗
满级E爆炸时面板危险为:240+(0.6AP),45%冷却时最多有9个小树苗。
当有400AP时,小树苗危险为480,九个小树苗危险就是4320。
当然我们在平常玩游戏的时候是出不了那么多AP的,但是我们可以通过一套技能来弥补后续的伤害不足,甚至和队友一起。
简单的套路:将树苗放在虚空传送门附近,甚至用远见宝珠也可以吸引对手前来排掉,这个时候小树苗会瞬间爆炸送他升天,你可以配合队友将其秒杀,非常好用的路人局套路