7.22装备整改大解析 反甲落伍面具时代降临

时间: 2017-08-22 18:03    来源: 未知   
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近日,测试服中7.22版本已经强势来袭,除开一些英雄的改动外,装备更是得到了多数的改动,这对于熟悉了此前版本中装备的小伙伴来讲恐怕又要来熟悉新装备了,不过今天笔者就为大家解读一下,新版本装备到底有何变化。

1.反伤刺甲

反伤刺甲的机制调整为按照受到伤害的数值来反弹伤害后,在面对不同的敌方阵容时,收益变得更加的平稳。但是,发现反弹所有伤害的设定会让这件装备过于通用,而反弹法术伤害的设定对于本来就很脆弱的法师也十分不友好,因此我们决定作出调整:

唯一被动-荆棘:受到伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

调整为: 唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)价格、合成路径和基础属性不变。

改动解析:能够反弹一切伤害的大反伤甲时代彻底湮灭,在之前的版本中反甲可以对任何伤害产生反应,无论你是物理伤害,还是魔法伤害,又或者是真实伤害。这样一个能够完美针对所有类型英雄的装备让坦克的存在更加的OP,并且针对性也十分的模糊,虽然是为了对抗AD型英雄来存在的装备但是却能够反弹法术伤害,这是十分不符合道理的。

这次改版之后,这件装备的地位将会有大幅度的下滑,毕竟价格一样但是却被削弱的最关键的属性,所以装备的优先级肯定会比以前下降很多,而且如今的排位匹配中全AD的阵容并不算太常见,相比之下更多优秀的装备都能够代替反伤甲这个针对性的装备,就让我们为它默哀几秒钟吧

2.痛苦面具

痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。

属性:+140法术攻击 +600最大生命 唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害 唯一被动:+75法术穿透

调整为: +140法术攻击 +5%冷却缩减 +500最大生命 唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200) 唯一被动:+75法术穿透

解析:在笔者看来这是一次非常优秀的加强,以一百生命值的代价换来5%的冷却缩减并不算亏,毕竟没有哪个法系英雄会说自己的减CD够用。而被动效果的修改更是神来之笔,虽然说总体来看当前生命值变成了8%,比以前的持续三秒加在一起的9%要少的1%,但实际上并非如此。

你在灼烧的时候对手的血线就已经不断降低,这样你的被动伤害也会越来越低,而直接一次性的烧掉8%当前生命值已经是非常大的加强,而且对于AP刺客来说一个满血的目标直接烧掉8%的当前生命值足以令他们瞬间秒杀对手,由此可见新的面具时代即将到来!

3.冰霜战锤

这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。

价格: 0调整为:1970

属性: +40物理攻击 +1200最大生命 唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。

调整为:+80物理攻击 +500最大生命 唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。

装备解析:冰锤作为一个长久

以来的冷门道具,除开攻击力加成太低之外,更主要的是复出的经济和收益不成正比。冰锤只加攻击力却没有护甲穿透,这对于刺客来说太过鸡肋,而对于坦克来说又没有抗性。因为0G你可以选择性价比更高的装备,而非冰锤这种四不像。

这次改版之后,虽然冰锤的攻击力翻倍,但是被动并没有太大的变化,而且生命值更是减少了700之多,而金钱反而增加了190,所以笔者觉得这对于它的出场率而言并不会有太大的帮助,毕竟冰锤的被动不是必需品,除开某些急需要粘人的英雄以外,这个东西依旧并不强势。

4.霸者重装

击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。

唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。

调整为: 唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。

解析:就把霸者重装这个装备而言,这次改动笔者认为应该是在对线期的加强,团战中的削弱。身为一个坦克英雄,如果你生命值下降到30%就很容易遭到对手的集火秒杀,这时5秒内15%的回复已经是杯水车薪。

反而是之前的击杀后回复能够在第一时间就触发这个技能,毕竟团战中获得助攻是一件很容易的事情,并且也能通过被动回复的血量来吸收对手的伤害,并且还是每十秒就触发一次。只能说这样的改动会让霸者重装的地位受到下滑,毕竟30%血以下20秒之内只能回复一次15%在团战中真的是不够看啊……

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